Dans un programme, pour les variables, on distingue :
=
. Les étapes sont les suivantes :1) Le code à droite du signe =
est évalué.
2) Le résultat est créé en mémoire.
3) Le nom placé à gauche du signe =
est associé à cette mémoire.
Lors de l’affectation, si la variables n’existait pas, elle est créée.
Sur feuille : Pour chaque programme ci-dessous, indiquer les valeurs des variables a, b et r en fin d’exécution.
🔾 Programme 1 :
# Programme principal
a = 8
b = 15
r = a + b
🔾 Programme 2 :
# Programme principal
r = 2
a = 8
b = a - 3
r = a + b
🔾 Programme 3 :
# Programme principal
r = 10
r = r + 3
🔾 Programme 4 :
# Programme principal
r = 20
b = -5
r = r + b
🔾 Programme 5 :
# Programme principal
r = 1
a = 2
r = r * a
a = 4
r = r * a
Sur l'ordinateur : avec Thonny :
Le langage python dispose de la fonction type(...)
qui permet de connaitre le type du contenu d’une variable.
Copier le code ci-dessous dans Thonny.
# Programme principal
pi = 3.1416
rayon = 5
phrase = "Bonjour à tous"
prenom = "Jean"
test_lecture = True
liste_prenoms = ["Anne", "Bernard", "Carole"]
Faire la liste des types d’objets.
Les types d’objets avec lesquels nous travaillerons cette année sont :
🔾 int
pour les entiers relatifs ;
🔾 float
pour les rationnels ;
🔾 bool
pour les booléens ;
🔾 str
pour les chaines de caractères ;
🔾 list
pour les listes ;
🔾 tuple
pour les tuples ;
🔾 dict
pour les dictionnaires.
En python, pour chaque type d’objet, il existe une fonction qui permet de créer un objet de ce type à partir d’un autre objet d’un autre type.
int(...)
.float(...)
.str(...)
.bool(...)
…Exemples
Tester le code suivant dans Thonny.
# Programme principal
pi = 3.1416
a = str(pi)
b = int(pi)
c = bool(pi)
Sur feuille : proposer les instructions qui permettent :
Sur ordinateur : Tester vos propositions.